[PVE] Пока не придумал. [ 8 days online ]
120 ms · Chicago
Jitter 0 ms
Last checked 2 s ago
8 / 50 players
Procedural Map
10 days live Avg ping 124 ms Avg jitter 5.8 ms
Server owner? Add discord.gg/yourcode to your server's name or map to show your Discord invite here.
Connect: 82.146.56.190:28015
First seen 07.08.2026
Server info
СЕРВЕР МИРНЫЙ. Не убивай. Не воруй. Не рейди.
Наказывается:
— убийство игроков (кроме самозащиты)
— воровство, рейд, урон чужим постройкам
— проникновение на чужую территорию, крышу, занятый РТ
— читы, макросы, стороннее ПО
— продажа/передача оружия, боеприпасов, взрывчатки
— оскорбления, мат, флуд в чате
— стройка вплотную (менее 16 фундаментов от чужой постройки)
Игрок сам несёт ответственность за утерянный лут, если он был в открытом доступе (открытые ящики на крышах, рядом с домом и т.д.).
Игрокам рекомендуется строить из более прочных материалов. Рейды соломенных построек администрацией не расследуются, но также наказываются.
Огораживать территорию вокруг дома разрешено, но компаунд не должен мешать другим игрокам: посещать РТ, плавать по судоходным рекам, выполнять квесты рядом с бандиткой. Огораживать РТ запрещено!
Самозащита (убил + забрал лут):
— залез в твою постройку / на крышу / в ограду
— пришёл на твой РТ / аирдроп / карго
— нанёс урон тебе или имуществу (10 сек на ответ)
— игнорит просьбы уйти после предупреждения
Сначала предупреди в войс и особенно в чат (для доказательств)!
Занял РТ/аирдроп/карго напиши в чат. Освободил тоже.
Пример:
Карго+ (Занятие РТ)
Карго- (Освободил/ушел)
PvP:
— Big Oil Rig — всегда
— Судный день (за 26ч до вайпа) — всё можно
Можно:
— дарить/продавать всё, кроме оружия (боеприпасов, взрывчатки)
— убивать тиммейта
— строить на реках (учитывая запрет перегораживать судоходные реки выше)
Всё логируется.
Вайп: первый четверг месяца, 21:00 МСК.
Ping history from Chicago
Jitter history
Recent history from Chicago
| Checked | Status | Ping | Players |
|---|---|---|---|
| Online | 120 ms | 13 | |
| Online | 120 ms | 8 | |
| Online | 120 ms | 6 | |
| Online | 120 ms | 4 | |
| Online | 137 ms | 4 | |
| Online | 120 ms | 3 | |
| Online | 120 ms | 1 | |
| Online | 120 ms | 1 | |
| Online | 127 ms | 4 | |
| Online | 120 ms | 4 | |
| Online | 120 ms | 11 | |
| Online | 136 ms | 8 | |
| Online | 128 ms | 5 | |
| Online | 120 ms | 6 | |
| Online | 128 ms | 9 | |
| Online | 128 ms | 6 | |
| Online | 120 ms | 3 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | 120 ms | 1 | |
| Online | 120 ms | 1 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | 120 ms | 3 | |
| Online | 128 ms | 4 | |
| Online | 128 ms | 8 | |
| Online | 120 ms | 5 | |
| Online | 120 ms | 7 | |
| Online | 120 ms | 7 | |
| Online | 137 ms | 3 | |
| Online | 128 ms | 3 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | — | 2 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | 128 ms | 3 | |
| Online | 127 ms | 4 | |
| Online | 120 ms | 9 | |
| Online | 127 ms | 8 | |
| Online | 120 ms | 5 | |
| Online | 128 ms | 4 | |
| Online | 120 ms | 5 | |
| Online | 120 ms | 6 | |
| Online | 120 ms | 4 | |
| Online | 120 ms | 4 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | 120 ms | 3 | |
| Online | 120 ms | 2 | |
| Online | 120 ms | 3 | |
| Online | 127 ms | 6 | |
| Online | 135 ms | 7 |
Frequently asked questions
What does "wipe" mean in Rust?
A wipe resets a server's map and usually player progress too — bases, resources, and blueprints, unless the server keeps blueprints through wipes (shown here as "No BP wipe"). Most servers wipe on a regular schedule, often weekly.
What does "force wipe" mean?
Facepunch pushes a mandatory update on the first Thursday of each month that requires every Rust server to wipe, regardless of its own schedule — a "force wipe," distinct from a server's regular map wipe.
How do I know when this server wipes?
The "Next wipe" time above is extracted from the server's own published schedule. "High confidence" means the server stated an explicit date or time; "Predicted" means it's estimated from the server's typical cadence and isn't guaranteed.
How do I connect to this server?
Copy the server address above, open Rust's in-game console with F1, and run client.connect followed by the address — or connect directly through Steam's server browser using the same address.