Такси на Дубровку PVE на Классике 3.09 [ 8 days online ]
182 ms · Chicago
Jitter 17.6 ms
Last checked 1 m ago
9 / 161 players
Procedural Map
10 days live Avg ping 155 ms Avg jitter 7.8 ms
Server owner? Add discord.gg/yourcode to your server's name or map to show your Discord invite here.
Connect: 80.254.115.214:28015
First seen 07.08.2026
Server info
Здравствуй, друг.
Мой PVE-сервер изменит твоё представление о мире RUST! Я создал островок доброты, спокойствия и справедливости. Запрещена ругань, токсичность и негатив. Играй на чиле, без подъёбок.
Пластиковый мир, где блок на всю запрещёнку - это для слабых духом! Попробуй мир, где всё можно, и ограничивает тебя лишь твоя совесть и неотвратимость наказания.
Игроки, знающие ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА, имеют право защищать себя, свою собственность и занятые РТ (ивенты) с оружием. А в сутки перед вайпом все правила отменяются, и начинается реальный RUST.
Проработанная экономика на палках: БАНК скупает у игроков фермерские ресурсы и усердный труд позволит тебе перенести лут через вайп, купить у админа переработчик, админгенератор, нефтекачку, маркетплейс, буксир, седан, МЛРС и многое другое!
Здесь никто не оценит твой скилл и тысячи часов PvP! Зато автоматизированная мегаферма и безупречная репутация обеспечат тебе уважение сообщества.
Мои админы — это люди твердых моральных устоев. Они доброжелательны, беспристрастны и всегда помогут найти твой рюкзак или сломать стеночку дома.
Всё логируется. Любой конфликт будет рассмотрен, каждый бан выносится строго по правилам сервера. Личные симпатии, знакомства и эмоции исключены — закон един для всех.
Лутание тел и гнилушек запрещено. ЗАГЛЯНУЛ = УКРАЛ = БАН.
НЕТ ДОНАТА, нет плагинов, меняющих игровой процесс.
Есть: звания, усложнения геймплея, PVP-зона BigOilRig, работают АЧИВКИ, можно убить тима, спавн коптеров после 15-го, танковый ивент, радио на русском, разбан за 900.000 scrap!
t.me/tndpve
vk.com/tndpve
Ping history from Chicago
Jitter history
Recent history from Chicago
| Checked | Status | Ping | Players |
|---|---|---|---|
| Online | 182 ms | 11 | |
| Online | 155 ms | 11 | |
| Online | 149 ms | 8 | |
| Online | 154 ms | 9 | |
| Online | 160 ms | 5 | |
| Online | 159 ms | 3 | |
| Online | 161 ms | 1 | |
| Online | 149 ms | 2 | |
| Online | 143 ms | 6 | |
| Online | 156 ms | 13 | |
| Online | 161 ms | 15 | |
| Online | 149 ms | 14 | |
| Online | 166 ms | 16 | |
| Online | 164 ms | 10 | |
| Online | 155 ms | 8 | |
| Online | 151 ms | 14 | |
| Online | 158 ms | 7 | |
| Online | 141 ms | 5 | |
| Online | 149 ms | 0 | |
| Online | 157 ms | 2 | |
| Online | 151 ms | 8 | |
| Online | 148 ms | 11 | |
| Online | 159 ms | 17 | |
| Online | 175 ms | 20 | |
| Offline | 152 ms | — | |
| Online | 145 ms | 16 | |
| Online | 145 ms | 15 | |
| Online | — | 11 | |
| Online | 149 ms | 12 | |
| Online | 143 ms | 8 | |
| Online | 161 ms | 4 | |
| Online | 166 ms | 5 | |
| Online | 146 ms | 4 | |
| Online | 144 ms | 4 | |
| Online | 153 ms | 13 | |
| Online | 149 ms | 21 | |
| Online | 170 ms | 19 | |
| Online | 151 ms | 17 | |
| Online | 166 ms | 19 | |
| Online | 163 ms | 9 | |
| Online | 150 ms | 8 | |
| Online | 156 ms | 9 | |
| Online | 163 ms | 7 | |
| Online | 169 ms | 5 | |
| Online | 156 ms | 1 | |
| Online | 148 ms | 3 | |
| Online | 155 ms | 5 | |
| Online | 152 ms | 8 | |
| Online | 144 ms | 16 | |
| Online | 153 ms | 18 |
Frequently asked questions
What does "wipe" mean in Rust?
A wipe resets a server's map and usually player progress too — bases, resources, and blueprints, unless the server keeps blueprints through wipes (shown here as "No BP wipe"). Most servers wipe on a regular schedule, often weekly.
What does "force wipe" mean?
Facepunch pushes a mandatory update on the first Thursday of each month that requires every Rust server to wipe, regardless of its own schedule — a "force wipe," distinct from a server's regular map wipe.
How do I know when this server wipes?
The "Next wipe" time above is extracted from the server's own published schedule. "High confidence" means the server stated an explicit date or time; "Predicted" means it's estimated from the server's typical cadence and isn't guaranteed.
How do I connect to this server?
Copy the server address above, open Rust's in-game console with F1, and run client.connect followed by the address — or connect directly through Steam's server browser using the same address.